VII Congreso de Historia y Videojuegos

Web de Coleccionismo de HISTORIA Y VIDEOJUEGOS

Todo sobre colección en videojuegos

La mercadotecnia que acompaña al mundo del videojuego marca una iconografía identificada por los videojugadores, y por muchos que no lo son. Aquí encontrarás ejemplos de diverso tipo sobre elementos que acompañan fuera de la pantalla el universo de los personajes que pueblan los títulos más jugados.

Estos recursos visuales se realizan con el objetivo de apoyar con ilustraciones los textos científicos de investigación sobre el videojuego y la historia, y que las referencias que hacemos en algunos de nuestros trabajos científicos que no tienen la posibilidad de incluir ningún tipo de imagen, tengan aquí ese sostén. El agradecimiento a todas las iniciativas, empresas grandes y pequeñas, por dejar que este proyecto exclusivamente científico y educativo y sin ningún tipo de lucro llegue a buen fin.

Estamos con el pico y la pala, así que os pedimos un poco más de paciencia, pues ya hemos comenzamos a subir material a «Coleccionismo» de Historia y Videojuegos

Figuras de Colección

Detalle de Amicia

A Plague Tale: Requiem

Figura de Amicia y Hugo incluida en la edición Coleccionista
Galería: https://galeria.historiayvideojuegos.com/galerias-h-y-v/a-plague-tale-requiem/

Detalle 1

Assassin’s Creed. Mirage

Figura de Basim Ibn Ishaq, incluida en la edición Coleccionista
Galería: https://galeria.historiayvideojuegos.com/galerias-h-y-v/assassins-creed-mirage/

Ediciones Especiales

Detalle de la carátula

Ancestors. Legacy

Desarrollador: Destructive Creations
Distribuidor: Destructive Creations
Incluye manual, banda sonora y artbook digital

Portada de la caja

Napoleon: Total War. Imperial Edition

Desarrollador: The Creative Assembly
Distribuidor: SEGA
Incluye unidades especiales.
Galería: https://galeria.historiayvideojuegos.com/galerias-h-y-v/napoleon-total-war/

1

Blasphemous II. Collector’s Edition

Desarrollador: The Game Kitchen
Distribuidor: Team17
Esta Collector’s Edition es completísima. Guía del juego, libro de arte, postales en tamaño cuartilla, banda sonora en CD, caja metálica, moneda «Marca del Martirio»…
Galería: https://galeria.historiayvideojuegos.com/galerias-h-y-v/blasphemous-ii/

Libros de Arte

Extraer página 2

Artbook de Ancestors. Legacy

Incluido como ejemplar digital en la Edición física del juego, junto a la banda sonora y al manual, es un excelente ejemplar de proyección del título hacia lo que es propiamente expresión gráfica. Más que recomendable.

Cubierta del libro de ilustraciones

Artbook de Blasphemous II

Una maravilla total. Un libro de arte, pero de los de verdad: Barroco puro. Es que no podía ser de otra manera. Se agradece el texto introductorio de Enrique Cabeza, Director Creativo y de Arte del juego en The Game Kitchen. La ilustración de portada pertenece a Juan Miguel López Barea y las interiores al mismo artista y a Jesús Campos «Nerkin». 63 páginas magníficas.
Estaba incluido en la edición coleccionista del juego para PS5.
Blasphemous II. Album of Illustrations
Ejemplar físico publicado por Selecta Play

Portada

Artbook de Men of War II

Como opción a la hora de adquirir el juego en descarga, tenemos la posibilidad del artbook. Una nueva maravilla hecha para coleccionistas. Si estupendas son las imágenes de las máquinas de guerra y los escenarios de combate, lo mejor es la inclusión en esta edición digital de los bocetos artísticos. Lo dicho: verlo y disfrutarlo es todo uno. Más que recomendable.
Men of War II
Desarrollado por Best Way
Publicado por Fulqrum Publishing
Galería: https://galeria.historiayvideojuegos.com/galerias-h-y-v/men-of-war-ii/

Biblioteca

Cubierta

«De Super Mario a Lara Croft. La historia oculta de los videojuegos», de David Martínez

Autor: David Martínez
Título completo: De Super Mario a Lara Croft. La historia oculta de los videojuegos. Nueva edición ampliada «De Call of Duty a Minecraft»
Editorial: T. Dolmen Editorial
Ciudad: Palma de Mallorca
Páginas: 360
Primera edición: 2003
“¿Qué hacía Nintendo antes de crear a Super Mario? ¿Cuál fue el primer videojuego de la Historia? ¿En quién se inspiró el creador de Minecraft? De Super Mario a Lara Croft recorre más de cuarenta años de Historia de los videojuegos, deteniéndose en las anécdotas que acompañaron al nacimiento de títulos como Donkey Kong, Pac Man, Resident Evil o GTA. Descubre este mundo de mano de David Martínez, un profesional con más de 17 años de experiencia en el sector, que gracias a un profundo trabajo de documentación y sus entrevistas con leyendas de la industria como Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto o Peter Molyneux ha recogido los datos más curiosos del mundillo. Esta edición, corregida y revisada, incluye De Call of Duty a Minecraft. Más de 60 páginas adicionales, que nos ofrecen un recorrido por los últimos años del ocio electrónico. Así se completa el primer libro sobre la Historia de los videojuegos escrito en España”.
Texto de la contracubierta

Presentación2

«Videojuegos en redes sociales: perspectivas del «edutainment» y la pedagogía lúdica en el aula», de Francisco I. Revuelta Domínguez y Graciela Alicia Esnaola Horacek (coords.)

Coordinadores: Francisco Ignacio Revuelta Domínguez y Graciela Alicia Esnaola Horacek
Título completo: Videojuegos en redes sociales: perspectivas del «edutainment» y la pedagogía lúdica en el aula
Editorial: Laertes
Ciudad: Barcelona
Páginas: 197
“Los videojuegos en redes sociales son la última generación de videojuegos que ha llegado a los usuarios para enriquecer nuevos entornos sociales de entretenimiento. Este género de videojuegos enfatiza su dinámica en estrategias sociales y de colaboración para la creación de recursos, siguiendo la lógica y la mecánica de las «redes sociales» en las que se ubican.
Este nuevo «entorno tecnológico-social» ha posibilitado el desarrollo de estas tecnologías emergentes como expresión de una inteligencia colectiva cada vez más difundida, concepto que necesita ser integrado en los aprendizajes de las nuevas generaciones y, por ende, en contextos educativos para reflexionar sobre su propuesta de aprender jugando juntos.
El objetivo de esta obra es destacar la pedagogía lúdica y su manifestación renovada en los videojuegos en redes sociales como tecnologías emergentes. Estas reflexiones aportan a la pedagogía oportunidades y debilidades para su inclusión en los aprendizajes. Como herramientas diseñadas para el entretenimiento, al ser leídas pedagógicamente deben ser sometidas a una evaluación desde la finalidad a la cual se las pretende incluir y que introduzca nuevas perspectivas de posicionamiento y tratamiento didáctico a los docentes.
Esta obra pretende que el docente o formador reflexione, evalúe desde su propia práctica y contexto de enseñanza, pierda el miedo a incluir herramientas innovadoras en las clases e integre las tecnologías emergentes en el aula ordinaria.
Este trabajo es una propuesta colaborativa, es el fruto de profesionales investigadores y desarrolladores hispano-argentinos (Grupo ALFAS – Ambientes lúdicos facilitadores de aprendizajes) que sella el necesario encuentro colaborativo entre educadores, desarrolladores y artistas en el interesante campo del aprendizaje basado en juegos.”
Texto de la contracubierta

Cubierta

«Uncharted. El peso de la Historia», de Alberto Venegas

Autor: Alberto Venegas Ramos
Título completo: Uncharted. El peso de la Historia
Editorial: Héroes de Papel
Ciudad: Sevilla
Páginas: 241
“La saga Uncharted es la cima de los videojuegos que querían ser películas. Nathan Drake, Chloe Frazer, Elena Fisher, Victor Sullivan o Nadie Ross son personajes que quedaron grabados en nuestra memoria tras acompañarlos en sus viajes a El Dorado, Shambala, Iram de los Pilares, Libertalia o Hali Badu. Este libro busca también acompañar y servir de apoyo y reflexión sobre la saga y el medio del videojuego en general.
Uncharted y el peso de la Historia trata de examinar y criticar dos historias: la primera de ellas es la propia historia de la saga, sus orígenes, influencias, desarrollo y legados; y la segunda es la representación de la Historia en la saga Uncharted y la cultura popular en general.
La historia de Uncharted tiene que ver con su desarrollo, la evolución del medio,  la percepción del videojuego en la opinión pública, las distintas formas de creación y los obstáculos a los que ha de enfrentarse cualquier gran título durante su gestación. La Historia en Uncharted nos habla sobre cómo entendemos el pasado, cómo nos relacionamos con él  en la actualidad, cómo lo percibimos y cómo nos afecta en nuestro día a día. Uncharted y el peso de la Historia desarrolla estas dos visiones y trata de armonizarlas situando en el contexto de la obra todas las decisiones de sus responsables. Unas decisiones que nos llevaron a disfrutar de una de las licencias más recordadas por todos los aficionados al videojuego”.
Texto de la contracubierta

Objetos

Documento (6)

Naipes de Battlefield 1

El juego de naipes se localizaba en la edición física de la edición Coleccionista del juego Battlefield 1
Desarrollador: EA Digital Illusions CE (DICE)

Galería: https://galeria.historiayvideojuegos.com/galerias-h-y-v/battlefield-1/

pin

Pin de Victory at Sea

El pin se localizaba en la edición física de la edición de lujo del juego Victory at Sea: Pacific
Desarrollador: Evil Twin Artworks

En: https://coleccionismo.historiayvideojuegos.com/coleccionismo/victory-at-sea-pacific-deluxe-edition/

Diapositiva1

TV Amerika

En la edición Welcome to Amerika de Wolfenstein The New Colossus nos encontramos con este sorprendente «Teleprograma», al estilo del que se podían adquirir en los kioscos hace unas décadas, cuando la programación en los diferentes canales televisivos era algo esperado por las familias. Lo interesante es el contenido, de 48 páginas, pues se adapta a un escenario distópico de ocupación nazi de Gran Bretaña, con algunas páginas sorprendentes, algunas de las cuales añadimos por haber sido referencia en alguno de nuestros estudios («La historia no fue así»…, p. 12 y ss. de la versión con ilustraciones). En la cubierta del ejemplar en papel aparece Irene Engel, personaje del videojuego.

Papel

Portada

IL-2 Sturmovik. Cliffs of Dover

Con la edición «Coleccionista» se incluía, en facsímil, este manual de instrucciones para pilotos de Spitfire.

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Anno 1404

Póster incluido en la edición especial del videojuego de Ubisoft. Esta es una captura, pues el póster es más alargado, pero igual de bonito.

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Publicidad de la nueva película del agente 099, Jurgen Bauer: «Herr Doktor Nein», anunciada en TV Amerika

Otra de las páginas de TV Amerika, inserta en la edición Welcome to Amerika de Wolfenstein The New Colossus (enlace), y como anuncio publicitario, aparece la «nueva» película del agente secreto 099 Jurgen against Bauer Herr Doktor Nein. Lo cierto es que la historia contrafáctica o contrafactual (a ver si alguien decide con qué nos quedamos), ofrece unas posibilidades de creatividad infinitas. Por si alguien no capta el juego distópico, sería Agente 007 contra el Doctor No (en Hispanoamérica El satánico Dr. No; dir. T. Young, 1962). No veríamos a Sean Connery ni a Ursula Andrews, sino a Stefan Kaufmann (por cierto, y en la realidad, batería de Accept, grupo de heavy metal; ¿coincidencia o giro sarcástico de los creativos del producto?, porque el chaval, en ese hipotético 1961, tendría un añito), y a Ursula Adler (en este caso, una escritora, seguramente también del gusto literario de esos mismos creativos). Eso sí: el característico «Bond, James Bond» se cambia por «My name is Bauer, Jurgen Bauer». A ver, puede parecer igual, pero no es lo mismo, aunque lo de la licencia para matar sea calcada. Además, al agente Bauer (en este caso Jack) lo hemos visto interpretado por Kiefer Sutherland en la serie 24 (20th Century Fox Television).

Carátulas

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Caesar IV

Desarrollador: Tilted Mill Entertainment
Distribuidor: Sierra Entertainment

AC

Assassin’s Creed

Desarrollador: Ubisoft Montreal
Distribuidor: Ubisoft

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Assassin’s Creed. Syndicate

Desarrollador: Ubisoft Quebec, in collaboration with Ubisoft Annecy, Bucharest, Kiev, Montreal, Montpellier, Shanghai, Singapore, Sofia, Toronto studios +
Distribuidor: Ubisoft

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