VII Congreso de Historia y Videojuegos

Web de Coleccionismo de HISTORIA Y VIDEOJUEGOS

Todo sobre colección en videojuegos

La mercadotecnia que acompaña al mundo del videojuego marca una iconografía identificada por los videojugadores, y por muchos que no lo son. Aquí encontrarás ejemplos de diverso tipo sobre elementos que acompañan fuera de la pantalla el universo de los personajes que pueblan los títulos más jugados.

Estos recursos visuales se realizan con el objetivo de apoyar con ilustraciones los textos científicos de investigación sobre el videojuego y la historia, y que las referencias que hacemos en algunos de nuestros trabajos científicos que no tienen la posibilidad de incluir ningún tipo de imagen, tengan aquí ese sostén. El agradecimiento a todas las iniciativas, empresas grandes y pequeñas, por dejar que este proyecto exclusivamente científico y educativo y sin ningún tipo de lucro llegue a buen fin.

Estamos con el pico y la pala, así que os pedimos un poco más de paciencia, pues ya hemos comenzamos a subir material a «Coleccionismo» de Historia y Videojuegos

Figuras de Colección

Detalle de Amicia

A Plague Tale: Requiem

Figura de Amicia y Hugo incluida en la edición Coleccionista
Galería: https://galeria.historiayvideojuegos.com/galerias-h-y-v/a-plague-tale-requiem/

Detalle 1

Assassin’s Creed. Mirage

Figura de Basim Ibn Ishaq, incluida en la edición Coleccionista
Galería: https://galeria.historiayvideojuegos.com/galerias-h-y-v/assassins-creed-mirage/

Ediciones Especiales

Detalle de la carátula

Ancestors. Legacy

Desarrollador: Destructive Creations
Distribuidor: Destructive Creations
Incluye manual, banda sonora y artbook digital

Portada de la caja

Napoleon: Total War. Imperial Edition

Desarrollador: The Creative Assembly
Distribuidor: SEGA
Incluye unidades especiales.
Galería: https://galeria.historiayvideojuegos.com/galerias-h-y-v/napoleon-total-war/

1

Blasphemous II. Collector’s Edition

Desarrollador: The Game Kitchen
Distribuidor: Team17
Esta Collector’s Edition es completísima. Guía del juego, libro de arte, postales en tamaño cuartilla, banda sonora en CD, caja metálica, moneda «Marca del Martirio»…
Galería: https://galeria.historiayvideojuegos.com/galerias-h-y-v/blasphemous-ii/

Libros de Arte

Extraer página 2

Artbook de Ancestors. Legacy

Incluido como ejemplar digital en la Edición física del juego, junto a la banda sonora y al manual, es un excelente ejemplar de proyección del título hacia lo que es propiamente expresión gráfica. Más que recomendable.

Cubierta del libro de ilustraciones

Artbook de Blasphemous II

Una maravilla total. Un libro de arte, pero de los de verdad: Barroco puro. Es que no podía ser de otra manera. Se agradece el texto introductorio de Enrique Cabeza, Director Creativo y de Arte del juego en The Game Kitchen. La ilustración de portada pertenece a Juan Miguel López Barea y las interiores al mismo artista y a Jesús Campos «Nerkin». 63 páginas magníficas.
Estaba incluido en la edición coleccionista del juego para PS5.
Blasphemous II. Album of Illustrations
Ejemplar físico publicado por Selecta Play

Portada

Artbook de Men of War II

Como opción a la hora de adquirir el juego en descarga, tenemos la posibilidad del artbook. Una nueva maravilla hecha para coleccionistas. Si estupendas son las imágenes de las máquinas de guerra y los escenarios de combate, lo mejor es la inclusión en esta edición digital de los bocetos artísticos. Lo dicho: verlo y disfrutarlo es todo uno. Más que recomendable.
Men of War II
Desarrollado por Best Way
Publicado por Fulqrum Publishing
Galería: https://galeria.historiayvideojuegos.com/galerias-h-y-v/men-of-war-ii/

Biblioteca

Cubierta

«Obsequium. Un relato cultural, tecnológico y emocional de La Abadía del Crimen», de Jaume Esteve (coord.)

Coordinador: Jaume Esteve
Título completo: Obsequium. Un relato cultural, tecnológico y emocional de «La Abadía del Crimen»
Editorial: Ocho Quilates
Ciudad: Barcelona
Páginas: 192
Primera edición: 2014. Segunda edición: 2017
«Bienvenido a esta abadía, hermano Os ruego que me sigáis, ha sucedido algo terrible».
Con estas palabras nos daba la bienvenida el abad de La Abadía del Crimen hace ya más de veinticinco años. Un cuarto de siglo en el que el juego de Paco Menéndez y Juan Delcán se ha convertido en un referente cultural y emocional para una generación de jugadores.
No hay juego español de la «Edad de Oro» de nuestro software que levante mayor debate que La Abadía del Crimen y Obsequium nace con la sana intención de aportar a sus defensores —y también a sus detractores, por qué negarlo—. los elementos suficientes para poder estudiar al juego desde diferentes prismas.
¿Qué contexto se encontró el juego en su salida al mercado? ¿Fue una buena adaptación de El Nombre de la Rosa? ¿Por qué se empeñó Juan Delcán en utilizar ese controvertido sistema de cámaras? ¿Era tan genial el código programado por Paco Menéndez o un sinsentido en código binario? ¿Cuál fue la acogida del título en la prensa de la época? ¿Y entre los jugadores? ¿Ha resistido el envite del tiempo desde un punto de vista de jugabilidad pura y dura? ¿Hasta dónde ha llegado su legado tanto en el terreno del videojuego como en el social?
Estas y otras preguntas son las que se responden en este libro coordinado por Jaume Esteve y en el que han participado José Manuel Braña Álvarez, Enrique Colinet, José Manuel Fernández, Antonio Giner, José Antonio Morales, Juan Manuel Moreno, Manuel Pazos y José Luis Sanz».
Texto de la contracubierta

Cubierta

«Pasado interactivo. Memoria e historia en el videojuego», de Alberto Venegas Ramos

Autor: Alberto Venegas Ramos
Título completo: Pasado interactivo. Memoria e historia en el videojuego
Editorial: Sans Soleil Ediciones
Ciudad: Vitoria-Gasteiz
Páginas: 259
Primera edición: 2020
«¿Qué imagen nos ofrecen los videojuegos de momentos históricos decisivos como el Desembarco de Normandia o la Revolución Islámica de Irán? ¿Cómo representan el Holocausto o la violencia contra los civiles? ¿Por qué muchos gobiernos censuran o promueven la creación de grandes títulos? Analizando producciones corno Red Dead Redemption, Assassin s Creed o Call of Duty, este libro aborda éstas y otras preguntas demostrando la capacidad del medio para analizar nuestro presente y comprender cómo recordamos el pasado. Pionero en el estudio de los videojuegos, presenta un novedoso acercamiento a la relación que se establece entre la historia, la memoria y sus representaciones videolúdica»
Texto de la contracubierta

Cubierta

«De Super Mario a Lara Croft. La historia oculta de los videojuegos», de David Martínez

Autor: David Martínez
Título completo: De Super Mario a Lara Croft. La historia oculta de los videojuegos. Nueva edición ampliada «De Call of Duty a Minecraft»
Editorial: T. Dolmen Editorial
Ciudad: Palma de Mallorca
Páginas: 360
Primera edición: 2003
“¿Qué hacía Nintendo antes de crear a Super Mario? ¿Cuál fue el primer videojuego de la Historia? ¿En quién se inspiró el creador de Minecraft? De Super Mario a Lara Croft recorre más de cuarenta años de Historia de los videojuegos, deteniéndose en las anécdotas que acompañaron al nacimiento de títulos como Donkey Kong, Pac Man, Resident Evil o GTA. Descubre este mundo de mano de David Martínez, un profesional con más de 17 años de experiencia en el sector, que gracias a un profundo trabajo de documentación y sus entrevistas con leyendas de la industria como Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto o Peter Molyneux ha recogido los datos más curiosos del mundillo. Esta edición, corregida y revisada, incluye De Call of Duty a Minecraft. Más de 60 páginas adicionales, que nos ofrecen un recorrido por los últimos años del ocio electrónico. Así se completa el primer libro sobre la Historia de los videojuegos escrito en España”.
Texto de la contracubierta

Objetos

Documento (6)

Naipes de Battlefield 1

El juego de naipes se localizaba en la edición física de la edición Coleccionista del juego Battlefield 1
Desarrollador: EA Digital Illusions CE (DICE)

Galería: https://galeria.historiayvideojuegos.com/galerias-h-y-v/battlefield-1/

pin

Pin de Victory at Sea

El pin se localizaba en la edición física de la edición de lujo del juego Victory at Sea: Pacific
Desarrollador: Evil Twin Artworks

En: https://coleccionismo.historiayvideojuegos.com/coleccionismo/victory-at-sea-pacific-deluxe-edition/

Diapositiva1

TV Amerika

En la edición Welcome to Amerika de Wolfenstein The New Colossus nos encontramos con este sorprendente «Teleprograma», al estilo del que se podían adquirir en los kioscos hace unas décadas, cuando la programación en los diferentes canales televisivos era algo esperado por las familias. Lo interesante es el contenido, de 48 páginas, pues se adapta a un escenario distópico de ocupación nazi de Gran Bretaña, con algunas páginas sorprendentes, algunas de las cuales añadimos por haber sido referencia en alguno de nuestros estudios («La historia no fue así»…, p. 12 y ss. de la versión con ilustraciones). En la cubierta del ejemplar en papel aparece Irene Engel, personaje del videojuego.

Papel

Portada

IL-2 Sturmovik. Cliffs of Dover

Con la edición «Coleccionista» se incluía, en facsímil, este manual de instrucciones para pilotos de Spitfire.

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Anno 1404

Póster incluido en la edición especial del videojuego de Ubisoft. Esta es una captura, pues el póster es más alargado, pero igual de bonito.

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Publicidad de la nueva película del agente 099, Jurgen Bauer: «Herr Doktor Nein», anunciada en TV Amerika

Otra de las páginas de TV Amerika, inserta en la edición Welcome to Amerika de Wolfenstein The New Colossus (enlace), y como anuncio publicitario, aparece la «nueva» película del agente secreto 099 Jurgen against Bauer Herr Doktor Nein. Lo cierto es que la historia contrafáctica o contrafactual (a ver si alguien decide con qué nos quedamos), ofrece unas posibilidades de creatividad infinitas. Por si alguien no capta el juego distópico, sería Agente 007 contra el Doctor No (en Hispanoamérica El satánico Dr. No; dir. T. Young, 1962). No veríamos a Sean Connery ni a Ursula Andrews, sino a Stefan Kaufmann (por cierto, y en la realidad, batería de Accept, grupo de heavy metal; ¿coincidencia o giro sarcástico de los creativos del producto?, porque el chaval, en ese hipotético 1961, tendría un añito), y a Ursula Adler (en este caso, una escritora, seguramente también del gusto literario de esos mismos creativos). Eso sí: el característico «Bond, James Bond» se cambia por «My name is Bauer, Jurgen Bauer». A ver, puede parecer igual, pero no es lo mismo, aunque lo de la licencia para matar sea calcada. Además, al agente Bauer (en este caso Jack) lo hemos visto interpretado por Kiefer Sutherland en la serie 24 (20th Century Fox Television).

Carátulas

Cubierta

Darkest of Days

Desarrollador: 8monkey Labs
Distribuidor: Phantom EFX

Para Xbox 360, el distribuidor fue Valcon Games, y para Mac OS X, Virtual Programming

En Galería puedes encontrar capturas de este juego:
https://galeria.historiayvideojuegos.com/galerias-h-y-v/darkest-of-days/

PATRICIAN IV

Patrician IV

Desarrollador: Gaming Minds Studios
Distribuidor: Kalypso Media

Publicado por FX Interactive.

DRAGON LAIR

Dragon’s Lair

Desarrollador: Advanced Microcomputer Systems
Distribuidor: Cinematronics

Diseñado y dirigido por Don Bluth, con tecnología láserdisc, este ejemplar fue una edición por el 20 aniversario de la comercialización del videojuego en las salas arcade en 1983, que se publicó en una colección del periódico «El Mundo«, con la participación de FX Interactive.

Junto a Pong y Pac-Man, el juego está en exhibición permanente en la Smithsonian Institution en Washington D.C. (USA).

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